reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……只要技能开放出的参数足够狂野想象力,那么在特定的参数修改下,技能展现出的形态可能颠覆你初见它时的认知

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们未来的更新列出了以下内容……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

周末游戏视频集锦 #2

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-2/

他很快就意识到这座小镇冥冥当中发生了些什么。……无论哪一个世界发生了什么事都会在另一个世界中产生影响。……会见你的外国同行,他们甜言蜜语、威逼勒索,以达成你的目的

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製團隊給我這次遊玩的機會

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

文字特效很久以前制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来。……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我这个看得也是很淡

欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/steam/game/1069690

带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。…………在整个游戏过程中,很多机会运用你邪恶的力量。……在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/game/rogue-lords

带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。…………在整个游戏过程中,很多机会运用你邪恶的力量。……◎ 在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循了该类型游戏的惯例,简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……打败敌人后,会迅速为玩家带来好处。 该游戏的不寻常之处在于它的场景系统。……重要的角色可能会继续生存或死亡,这取决于玩家的选择和个人任务的参与程度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)